Dev 05
Склейка в смазе
Превью клипа скоро появится
RecDev 05
Склейка в смазе
Whip-hidden cut
- СЦЕНА
- Начало в одной комнате, конец в другом месте. Склейка прячется внутри уип-пана. Направление и скорость совпадают с обеих сторон.
- ОБЪЕКТ
- Поворот взрослого или распахивающаяся дверь дают повод для уипа. Во втором месте свой свет и свой человек, либо тот же человек уже пришёл.
- ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
- Уип-пан. На середине смаз заполняет кадр, затем проявляется новое место. Только одно направление.
- ОПОРА КАМЕРЫ
- Риг, который называет приём: motion-control дуга, высокоскоростной lock-off, probe, грудная камера или флюидная голова
- ОБЪЕКТИВ
- 35 мм сферический кинообъектив Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
- КОМПОЗИЦИЯ
- Уход и вход делят направление по экрану. Не растворять. Не морфить лица сквозь смаз. Не использовать белую вспышку как склейку.
- ФОКУС
- Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
- ОСВЕЩЕНИЕ
- У каждого места свой мотивированный свет. Смаз оптический, не намазанная поверх кадра полоса. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
- ЦВЕТОВАЯ НАУКА
- Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
- ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
- Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
- ФИЗИКА КАМЕРЫ
- Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
- ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
- Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
- КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
- Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
- НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.