Dev 07

Проход в скважину

Превью клипа скоро появится

RecDev 07

Проход в скважину

Probe keyhole pass

СЦЕНА
Закрытая дверь, замочная скважина, комната за ней: одна лампа и взрослый, который ждёт.
ОБЪЕКТ
Фурнитура двери в начале в реальном масштабе. Взрослый в нормальном масштабе, когда объектив уже внутри. Голова около 1/7.
ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ
Probe-объектив физически проходит сквозь скважину в комнату одним движением. Смена масштаба — это проход объектива, не зум и не склейка.
ОПОРА КАМЕРЫ
Риг, который называет приём: motion-control дуга, высокоскоростной lock-off, probe, грудная камера или флюидная голова
ОБЪЕКТИВ
Probe в скважине, затем 32 мм сферический, когда открывается комната Перископная макро-оптика: экстремальная близость без столкновения с объектом. Глубина резкости очень мала, фон уходит в мягкий градиент. Кинооптика Super 35 / full-frame, не consumer DSLR. Фокусное расстояние и характер стекла зафиксированы на весь кадр. Естественное дыхание объектива только при переводе фокуса. Без морфинга фокусного и без смены оптического рисунка.
КОМПОЗИЦИЯ
Скважина заполняет кадр, затем открывается комната. Дверь не морфится в комнату. Не телепортировать. Не уменьшать человека до игрушечного масштаба. Не оставаться на fisheye после того, как объектив внутри.
ФОКУС
Непрерывное сопровождение объекта. Точный фокус на основном объекте. Глаза или главная точка фокуса остаются критически резкими.
ОСВЕЩЕНИЕ
Металл скважины царапает свет. Интерьер темнее прихожей. Внутри одна лампа. Мотивированный свет. High dynamic range. Практики ведут себя естественно.
ЦВЕТОВАЯ НАУКА
Кинематографичный отклик Kodak Vision3. Естественные тона кожи. Мягкий roll-off бликов. Глубокое удержание теней. Тонкая плёночная зернистость. ACES color pipeline.
ФИЗИКА ОКРУЖЕНИЯ
Ткань реалистично реагирует на движение. Волосы реагируют на влагу и лёгкое движение воздуха. Атмосферные частицы дрейфуют с естественными потоками воздуха. Поверхности отражают свет согласованно при смене перспективы. Свободные объекты подчиняются гравитации и инерции.
ФИЗИКА КАМЕРЫ
Идеально стабильный горизонт. Естественный параллакс между слоями глубины. Без невозможного ускорения. Реалистичная кинематографичная инерция. Линейное движение там, где указано.
ВРЕМЕННАЯ ДИНАМИКА
Постоянная скорость в основной фазе. Плавное easing в начале и конце. Естественный momentum на протяжении кадра. Без резких смен скорости.
КАЧЕСТВО РЕНДЕРА
Фотореалистично. Профессиональный кинематографичный финиш. Ultra-high dynamic range. Органичные текстуры. Естественная детализация кожи. Стабильная временная согласованность.
НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Без AI-артефактов. Без морфинга. Без дрейфа идентичности. Без мерцания текстур. Без искажения геометрии. Без парящих объектов. Без джиттера. Без артефактов frame interpolation. Без несогласованного света. Без нереалистичных отражений. Без резиновых конечностей. Без дублированных объектов. Без искажения лица.